Geliştirici seçeneklerinde "GPU oluşturmayı zorla" neden kapalı?
<p>Bu seçeneği açtığımda bazı uygulamalardaki grafikler daha iyi hale geldi. Bence açık olması iyi bir şey.<br />
Bu özellik neden varsayılan olarak kapalı halde. Bir dezavantajı mı var?</p>
19.12.2014 tarihinde
Erem Kozakçıoğlu
sordu
Bu soruya toplam 3 cevap verilmiştir
<p>GPU oluşturma ilk eklendiğinde oldukça güvenilmezdi. Bazen yazılım(software) oluşturmadan daha yavaş olabiliyordu ve onun birlikte çalışamadığı bazı GUI çeşitleri vardı. Bu sebepten dolayı, bu uygulamanın geliştiricisinin uygulamalarını GPU oluşturma ile denemelerine ve uygulamanın bildirisindebu uygulama için bir GPU oluşturmayı etkinleştirmek için bir seçenek sunmalarına bağlı( izinleri bildirdikleri yer ile aynı yerde). Bu seçenek temelde bunu geliştiriciler için uygulamalarında GPU oluşturmayı denemeleri için daha kolay hale getirmek için. Bu kulağa mantıklı geliyor, çünkü:</p>
<ol>
<li>Çoğu kullanıcı GPU oluşturmanın ne olduğunu bilmiyor ya da ne olduğu ile ilgilenmiyor ve herhangi bir uygulama için açık ya da kapalı olması gerektiğini bilmiyorlar ve</li>
<li>Ayar gerçekten her uygulama için ayrı olmalı, cihaz için genel bir ayar olmamalı, çünkü bazı uygulamalar GPU oluşturma açıkken çalışmayabiliyor.</li>
</ol>
<p> Daha fazla gelişmeden sonra, 4.0 geldiğinde, GPU oluşturma daha güvenilir hale geldi, yani tüm uygulamalar için varsayılan hale geldi: şu anda geliştiricinin açıkça GPU oluşturmayı eğer ki, uygulamalarında bir sorun çıkarırsa etkisiz hale getirmelerine bağlı(bu, şu anda çok nadir bir şey). “GPU oluşturma zorla” seçeneği işlevini kaybetmiş durumda ve şu anda geliştiriciler tarafından bile çok nadir kullanılıyor, çünkü varsayılan hale geldi.</p>
29.01.2015 tarihinde
Puffin uygulamasında GPU diye birşey çıkıyor!
- 22.02.2016 tarihinde
Kimse
yorumladı
<p><a href="http://forum.xda-developers.com/galaxy-s3/help/force-gpu-rendering-t1938081">Bir XDA gönderisinden alıntı:</a></p>
<p>Bu tercihi geliştirici seçeneklerinde etkinleştirmek, tuşlar, metin ve karmaşık 2d grafik heseplamaları gibi GPU oluşturma penceresi içeriği görevlerini bitiriyor. Bu genelde daha hızlı, animasyonlar da içeren, UI oluşturmaya neden olur. Bir tarafta, kesinlikle sistemde daha iyi çerçeve oranına sahip olursunuz(ve ayrıca daha iyi bir tecrübeye), ancak daha fazla şarj tüketebilirsiniz. Bazı belli cihazlarda, GPU CPU’dan daha fazla güç tüketir, yani bu seçenek aktif haldeyken %5-15 daha az şarj ömrünüz olacağını göz önünde bulundurmanız gerekir.</p>
<p>Daha zayıf CPU’su olan cihazlarda bu seçeneği aktifleştirdikten sonra yorum yapıyorum. Örneğin; çok nadir olarak bunu dual-core 1.4 ghz ARM CPU’da etkinleştirmeniz gerek.</p>
<p>UI oluşturmayı GPU’ya boşaltmanın bazı bariz yararları da var böylece CPU veritabanı IO, veri işleme, hesaplama yapma ve başka kullanıcı girdilerine cevap verme gibi başka önemli görevler için çalıştırılabilir.</p>
<p>Yani, bu kullanıcının performans için şarjını feda edip edemeyeceğine bağlı. Ve bence, çoğu insan telefonunun şarjının daha uzun süre dayanmasını ve performansın kabul edilebilir bir düzeyde olmasını isteyecektir. </p>
29.01.2015 tarihinde
<p>Bu geliştiricilerin uygulamalarını denemeleri için çıkarılmış, bu yüzden varsayılan olan aktif hale getirilemiyor.</p>
29.01.2015 tarihinde
16384 kez görüntülendi
son hareket 22.02.2016 tarihinde
son hareket 22.02.2016 tarihinde